月: 2018年9月

C++, ComputeShader, HLSL, Unreal Engine 4

[UE4][ComputeShader][HLSL][C++]Unreal Engine 4で(RW)StructuredBufferを用いたComputeShaderを利用する(その3:実際に用いる)

その1:イントロ、その2:C++側シェーダクラスに続き、今回でようやく完結です。 FGlobalShaderクラスを継承したクラスをどのように呼び出すのかを見ていきましょう。 サンプルソースコード一式をGitHub上で公 …