Unreal Engineのレンダリング結果で物体があるところと背景(何も無いところ)とを区別したいことはそれなりにあるかと思います。直感的にはSceneTextureのOpacityかなと思うわけですが、これは通常は全 …
カテゴリー: Unreal Engine 5
[UE5][C++]複数のフォールバックフォントに対応する
Unreal Engine 5の文字入力はWindows標準のDirectWriteやGDIではなく、Unreal Engine特有の仕組みで実現されています。マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンですので、OSの違 …
[UE5][C++]Unreal EngineカメラのFOVはFOVではない
Unreal Engine 5.3から、ビューポートサイズを動的に動かしたときに固定されるカメラのデフォルトのFOVが水平FOV(X FOV)から垂直FOV(Y FOV)に変更になりました。リリースノートにも Chang …