Unreal Engineのレンダリング結果で物体があるところと背景(何も無いところ)とを区別したいことはそれなりにあるかと思います。直感的にはSceneTextureのOpacityかなと思うわけですが、これは通常は全 …
Maya, Unreal Engineその他技術的なメモ
Unreal Engineのレンダリング結果で物体があるところと背景(何も無いところ)とを区別したいことはそれなりにあるかと思います。直感的にはSceneTextureのOpacityかなと思うわけですが、これは通常は全 …